Создание своей карты
Инструменты¶
Для создания своей карты необходимо располагать следующими инструментами:
- W3DEditor v.2.4 - Редактор карт.
- W3DLauncher v.4.4 - Загрузчик для загрузки списка карт и модов (входит в состав W3DTweaksPack).
- W3DIconEdit v.1.0 - Создание иконок к картам.
- ScriptsEdit v.1.4 - Создание Списка карт и добавление в Список.
Процесс создания¶
- В Редакторе карт создается карта (*.xom), Текстурный лист (*.txt). Эти файлы кладутся в папку Data\Maps\.
- После этого карта дабавляется в игру, создается Список карт, там прописывается имя карты, ее текстурный лист, ее иконка, файл карты, окружение и т.п. Выходной файл Scripts*.xom сохраняем в папку Data\MapPacks\.
- Запускается игра через Загрузчик выбирается user редим, и Список карт.
- Затем запускается игра, делается скриншот. Открываем Создание иконок и вставляем скриншот в буфер, подгоняем размер и сохраняем иконку *.tga в Data\Frontend\Levels\.
- Возвращаемся к игре и наблюдаем нашу карту с иконкой.
Вики руководство¶
- Руководство №1 - Пример создания простейших объектов в редакторе.
- Руководство №2 - Пример работы 3DImport'а и совместно с 3DS Max. Для создания сложных объектов.
Видео материалы¶
Наиболее понятным обучение создания своих карт являются видео примеры:
Video Tutorial as Make Map in W3DEditor v1.0- Первый пример, импорт объектов, создание ландшафта, сохранениеVideo Tutorial 2 as Add Map- Добавление карты в игру через ScriptsEdit.Video Tutorial Change Textures- Изменение текстур и текстурного листа.Video W3DEditor v1.8 Preview Copy Modes- Копирование мышьюVideo W3DEditor v2.0 Preview- Изменение слоев и показ возможностей редактора.- W3DEditor Tutorial 1: Poxels - W3DEditor Tutorial 1: Poxels
- W3DEditor Tutorial 2: Objects - W3DEditor Tutorial 2: Objects
- W3DEditor Tutorial 3: Textures - W3DEditor Tutorial 3: Textures
- W3DEditor Tutorial 4: Script - W3DEditor Tutorial 4: Script
- W3DEditor Tutorial 5: Playing - W3DEditor Tutorial 5: Playing
- W3DEditor Tutorial 6: Emitters - W3DEditor Tutorial 6: Emitters