Поксель

Поксель - это главный объект карт Worms 3D/W4. Это "кирпичик" из которого строются все объекты.

Все активные элементы карты это поксели.

Структура. Поксельный объект обладает такими параметрами как позиция, положение, размер.

Поксель состоит из вокселей.

Количество вокселей может быть 30x25x30.

Poxel_1.gif

По оси Y поксель имеет Слои которые можно изменять, придавая нужную форму относительно осей X и Z.

Poxel_2.gif

Высотная карта используется для придания плоскости покселя нужную форму, относительно оси Y.

Poxel_3.gif

Каждый воксель покселя имеет свой текстурный код. При нулевом коде, воксель не отображается.

Poxel_64.gif

Управлять текстурами можно с помощью текстурных координат, которые натягивают текстуру нужным образом.

Poxel_4.gif

Каждый поксель имеет еще свойство поверхности, а именно сглаживание боков и верха.

Poxel_5.gif